Грозный час: Анонс –> Анонс и манифест игры
Анонс Новости Фото и ссылки на отчеты Роли и локации Правила Костюмы, доспехи и вооружение Полезные ссылки Мир игры Организационные вопросы Мастерская группа и координаты для связи Форум Прием заявок

 

Сюжетно-историческая ролевая игра "Грозный час"

Сроки проведения - 11-14 июня 2009 года

Количество игроков – 200 человек

Место проведения – ближнее подмосковье

Взнос – 0 (ноль) рублей

 

 

«Весна 1584 года принесла вместе с долгожданным теплом в Москву скорбные вести. При таинственных и кровавых обстоятельствах пропал малолетний царевич Дмитрий. Великий Государь Иоанн Васильевич по прозвищу Грозный, узнав об этом, впал в недуг. Он не мог двигаться, периодически впадал в безумие. В редкие моменты просветления сознания он спешно издавал указы, торопливо принимал послов, коих немало приехало в столицу, и сумбурно совещался с боярами. Ведь ситуация поистине была непростая. Прямой наследник Иоанна – Федор Иоаннович был слаб умом и к правлению не способен, а вероятность смерти Грозного всем казалась весьма немалой. Царевича же Дмитрия, с которым многие бояре связывали большие надежды, найти живым уже никто и не чаял. Заклятые друзья Московской Руси вновь подняли головы, надеясь, если не удалось силой оружия, так хитростью и вероломством добиться своего. Да и сами московиты, будь то знать, посадский люд или голытьба, начали грызню как свора собак. Государство практически оказалось на краю… Наступил грозный час российского царства!»

 

Из безымянной летописи

 

 

 

 Здравствуйте, дорогие игроки!
Во-первых, хотелось бы сразу предупредить, что текст, который находится перед вашими глазами, не является игровым концептом в чистом виде. Это, скорее, гибрид концепта, FAQ и декларации игры.


«Во что игра, про что играем»

Обычно это первый вопрос, с которым сталкивается МГ на начальных этапах создания игры. Ответить на него достаточно просто.  Мы играем в преддверие одного из самых сложных и тяжелых периодов в истории России. Ни для кого не секрет, что оно получило название "Смутное время" и охарактеризовалось войной, голодом и долгой борьбой за власть. Мы специально не стали брать название для нашей игры "Смутное время" -  мы не гарантируем, что оно наступит. Все будет зависеть только от ваших персонажей. Игра, наоборот, названа "Грозный час": ведь сгустившиеся тучи могут как разразиться ливнем, так и пройти стороной…
Более подробную информацию вы можете получить из глобальной игровой вводной, описания локаций и списка ролей. Надеемся, что после этого у вас не останется вопросов по теме «Во что игра, про что играем».
Здесь же хочется ответить на вопрос «Для кого игра». Мы рады будем видеть на нашей игре игроков, которые искренне получают удовольствие от процесса игры и не мешают его получать другим. Игроков, которые делают все для достижения целей своего персонажа, но совсем не расстраиваются, если не достигают. В общем, тех, кто считает, что на игре побеждает тот, кому понравилось!

«Куда пойдут наши взносы?»

А это, как правило, второй вопрос, который задают МГ. На него нам ответить еще проще. Куда пойдут ваши деньги, решаете вы и только вы. Мы считаем себя не в праве распоряжаться ими, поэтому взнос на нашей игре равен 0 (нулю) рублей.
И тут надо будет сделать небольшое лирическое отступления для прояснения ситуации. Дело в том, что много лет обсуждается вопрос «зачем люди играют в ролевые игры?» и крайне редко все задаются вопросом «а зачем люди мастерят ролевые игры?». Наша МГ может абсолютно четко ответить на это. Мы мастерим эту игру, потому что нам нравится данный исторический период и нам интересно создавать для нее сюжет, писать правила, и общаться с игроками, выдумывая им вводные и квесты. Но нам абсолютно не интересно закупать игрокам горбыль, воду и еду. А потом заниматься для них строяком и готовкой. Мы надеемся, что современный участник ролевых игр - человек взрослый и самостоятельный, и сможет сам обеспечить себя всем необходимым.
Тем не менее, мы по мере сил постараемся решить некоторые организационные вопросы, которые помогут вам поменьше заниматься хозяйственно-бытовыми делами и больше времени уделить непосредственно самой игре.
Например, питаться в кабаках вы сможете за российские рубли. Подробности в правилах по экономике.

«А в учебнике по истории для 5-ого класса все не так было!»

Для всех, кто уже готов произнести эту фразу, следует текст ниже:
"Мастерская группа признаёт, что историческая правда намного интересней любых моделируемых событий, просит прощения у приверженцев исторической достоверности, но оставляет за собой право сдвигать временные рамки некоторых событий, изменять некоторые факты биографии исторических лиц и вводить в сюжет игры выдуманных, но максимально правдоподобных персонажей.
Также МГ ожидает от игроков, что они подойдут к подготовке своих персонажей вдумчиво и творчески, изучив исторические источники, сохранив самобытность исторических лиц и внеся в их отыгрыш своё видение".

«Сверхидея – повышение собственной значимости употреблением умного слова или необходимая деталь в любом сюжете?»

В дискуссиях по этому вопросу копий переломано тоже немало, собственно, как и в любом вопросе, касающемся РИ. Мы решили поступить проще. Никакой сверхидеи на игре у нас нет. Тем более, что наша МГ не совсем понимает, что это такое.
Зато у нас есть самая-самая главная «загадка», вправленная в сюжетную канву игры. И мы предлагаем вам ее «разгадать», всячески желая удачи в этом, и даже немножко подскажем. Пусть ваши персонажи поступают на игре так, как поступали бы и вы - люди, любящие нашу Родину. Ведь я надеюсь, что только такие и приедут к нам на игру, даже если играть они собираются представителей Ватикана.


Надеемся, что после прочтения всего вышенаписанного у вас с нами, дорогие игроки, сложилось одинаковое представление об игре. И мы вместе создадим ее, безо всяких недоразумений и недопонимания.

Искренне ваша, мастерская группа РИ «Грозный час».

 

 

 

Дата последнего изменения: 22.05.2009 в 14:27